Claude Code s modelem Opus 5.5 odmítá kopie existujících her, protože to po něm výslovně požaduje systémový prompt. Anthropic pravidlo odvozuje od ochrany duševního vlastnictví podle svých zásad používání. Model proto neudělá rekreaci konkrétní hry ani po přejmenování. Hru postavenou na vlastním nápadu nebo na mechanikách žánru dál postaví.
Co se změnilo v promptu Claude Code Opus 5.5
Kolem 27. října 2026 přibyly do systémového promptu Claude Code (Claude Code system prompt) pro Opus 5.5 dvě věty. Interně se pravidlo jmenuje tengu_heron_brook. Na změnu jako první upozornil 30. října 2026 uživatel vystupující pod jménem Chasm. Ve zveřejněném systémovém promptu Claude Opus 5.5 je pravidlo formulováno takto: model má odmítnout rekreaci konkrétní existující hry (recreation of a specific existing game). Odmítnutí platí i tehdy, když uživatel hru přejmenuje nebo ji označí za originál.
Anthropic pravidlo zdůvodňuje porušováním duševního vlastnictví, které jde proti jeho Usage Policy. Dokumentace Claude Code k právním otázkám a compliance uvádí, že se používání nástroje řídí podmínkami služby a Usage Policy. Nová věta v promptu tedy nevytváří nový právní rámec. Jen modelu výslovně říká, jak má v herním kontextu jednat.
- 27. října 2026 v promptu Claude Code pro Opus 5.5 se objevuje pravidlo
tengu_heron_brookproti rekreaci existujících her. - 30. října 2026 uživatel Chasm zveřejňuje podrobnosti o změně.
- 2. listopadu 2026 autor komunitního nástroje Craft Anything zveřejňuje první čísla o zájmu o projekt.
Proč Claude Code odmítá kopie her a co je dál povolené?
Claude Code se řídí systémovým promptem, ne tvrdým filtrem ani banem účtu. Model dostane instrukci a podle ní žádost posoudí. Povolené zůstávají originální hry, hry v určeném žánru a hry z vlastních nápadů a assetů. Takto vypadá i Claude Opus 5.5 kopie her v praxi: odmítnutí se týká konkrétní předlohy, ne žánru.
Tomuto přístupu se říká měkké řízení přes prompt. Má dvě praktické vlastnosti. Chování modelu se může mezi verzemi promptu měnit, aniž by se změnily podmínky služby. A model rozhoduje podle toho, jak žádost pochopí, takže hraniční případy nevyhodnotí pokaždé stejně.
Systémový prompt obsahuje ještě jednu formulaci, která tento kontext doplňuje. Pokud model zadání v duchu přeformulovává tak, aby bylo přijatelné, má to podle zveřejněného textu promptu brát jako signál k odmítnutí, ne jako důvod pokračovat. Přejmenování ani tvrzení o originalitě proto pravidlo neruší.
Kopie hry versus obecná mechanika
Herní mechaniky, jako je skákání, inventář, procedurální generování nebo detekce kolizí, jsou stavební prvky celých žánrů. Pokud chcete implementovat dvojitý skok, nežádáte o kopii hry. Pokud chcete „hru X, jen s jinými barvami“, kopii žádáte. Mezi těmito póly leží šedá zóna, například věrná kopie rozvržení úrovní nebo uživatelského rozhraní. Tam se pravidlo projeví nejvíc.
Jak se liší GitHub Copilot a Cursor
| Nástroj | Jak řeší riziko autorských práv | Konkrétní zákaz kopií her |
|---|---|---|
| Claude Code (Opus 5.5) | Usage Policy a výslovné pravidlo v systémovém promptu | Ano, i u přejmenovaných her |
| GitHub Copilot | Filtrování návrhů podobných veřejnému kódu, u některých firemních plánů smluvní ochrana | Stejně konkrétní zákaz není doložen |
| Cursor | Volba modelu a nastavení dat, odpovědnost za výstup nese převážně uživatel | Stejně konkrétní zákaz není doložen |
Řádek o Claude Code vychází z oficiálního systémového promptu Opus 5.5. Údaje o Copilotu a Cursoru pocházejí z veřejných popisů jejich funkcí, proto si je před rozhodnutím ověřte v aktuální dokumentaci obou nástrojů. Copilot sleduje shodu kódu. Claude Code posuzuje záměr celé žádosti ještě předtím, než vznikne první řádek.
Kde vývojáři hlásí zbytečná odmítnutí
Po zveřejnění pravidla začali uživatelé na síti X hlásit případy, kdy podle nich model odmítl legitimní práci. Nejčastěji zmiňují tři oblasti:
- reverse engineering binárních souborů nebo síťových protokolů, často kvůli interoperabilitě,
- práci na anti-cheatu vlastní hry, kde se mluví o obcházení ochrany,
- analýzu pádů a crash dat vlastních her, kde model podle hlášení vyhodnotil projekt jako kopii.
Jde o tvrzení z komunity, ne o potvrzená fakta. Čísla o četnosti takových odmítnutí nejsou k dispozici. Část hlášení může mít jiný důvod než herní pravidlo, například obecnou opatrnost modelu u témat obcházení ochran.
Podle dokumentace k promptování Opus 5.5 může Anthropic odmítnutí klasifikátorem vrátit jako běžnou odpověď se stop_reason: "refusal" a objektem stop_details, který nese kategorii odmítnutí. Pokud model voláte přes API, toto pole vám řekne víc než samotný text odpovědi. Pomáhá při diagnostice, nic ale neopravuje.
Reverse engineering s AI zůstává legitimní tam, kde analyzujete vlastní software nebo máte k analýze oprávnění. Typicky jde o migraci starého systému, bezpečnostní audit nebo dokumentaci protokolu kvůli kompatibilitě. Model ovšem oprávnění nemůže ověřit, a proto musí být kontext uvedený přímo v zadání.
Jak psát zadání, aby bylo jasné, že jde o originální vývoj
Dobré zadání řekne modelu čtyři věci: komu kód patří, k čemu má výsledek sloužit, co přesně má model udělat a co nesmí převzít. Tím pravidlo neobcházíte. Model jen dostane informace, které jinak nemá.

Vzory níže nejsou formulace, které by odmítnutí spolehlivě odvrátily. Pokud žádost ve skutečnosti míří ke kopii konkrétní hry, výměna slova „klon“ za „originál“ nepomůže. Prompt přesně tento případ popisuje. Pokud řešíte, jak AI zapojit do celého vývojového procesu, ne jen do jednotlivých zadání, pomůže AI transformace pro vývojáře.
Originální hra podle žánru
Do takového zadání nepatří chráněné značky ani věty typu „jako v…“. Mechaniky popište funkcí, ne odkazem na konkrétní titul.
Debugging a anti-cheat vlastní hry
U debuggingu pomáhá dát modelu materiál, ze kterého je vlastnictví zřejmé: chybový výpis, minimální reprodukci a požadavek na test.
Oprav chybu v mém projektu. Zdrojový kód vlastním a mohu ho upravovat.
Přikládám chybový výpis a minimální reprodukci (src/physics/collision.ts).
Očekávané chování: hráč se zastaví o zeď. Skutečné: propadne skrz.
Postup: reprodukuj chybu, najdi příčinu, napiš test, který selže,
proveď minimální opravu a ověř, že test projde.
U anti-cheatu je potřeba jasně oddělit obranu od útoku. Zadání „navrhni anti-cheat pro mou multiplayerovou hru“ je obranné. Zadání „obejdi anti-cheat hry X“ obranné není. Do obranného zadání uveďte serverovou validaci, detekci anomálií, kontrolu integrity klienta a analýzu falešných poplachů. Výslovně také napište, že nechcete návod na obcházení ochrany cizí komerční hry.
Reverse engineering s oprávněním
Analyzuj chování binárního souboru, k jehož analýze mám výslovné oprávnění.
Cíl: dokumentace síťového protokolu kvůli interoperabilitě.
Nevytvářej kopii původního programu, nepřebírej jeho kód, assety ani texty.
Navrhni čistou samostatnou implementaci jen z pozorovaného vstupu a výstupu.
Seznam slouží k přesnějšímu zadání, ne jako záruka výsledku. Když model odmítne i dobře popsanou legitimní práci, je to užitečná zpětná vazba pro Anthropic, ne důvod zkoušet další formulace.
Co Anthropic řekl a co zatím neoznámil
Addy Osmani z Anthropicu změnu potvrdil serveru Game Developer a uvedl, že chování promptu budou dál ladit. Konkrétní úpravy ani termín Anthropic nezveřejnil.
Co je potvrzené
- Znění pravidla ve zveřejněném systémovém promptu
- Vazba na Usage Policy a ochranu duševního vlastnictví
- Příslib dalšího ladění od Addyho Osmaniho
Co zatím není oznámené
- Výjimky pro debugging vlastního kódu nebo reverse engineering s oprávněním
- Termín ani přesné znění upraveného promptu
Z firemního pohledu je tento případ dobrou připomínkou obecné vlastnosti agentních nástrojů. Chování, které řídí systémový prompt, se může měnit bez nové verze modelu a bez změny smluvních podmínek. U nástrojů s měkkým řízením proto doporučujeme počítat s proměnlivým chováním a nestavět kritické postupy na předpokladu, že model v listopadu 2026 odpoví stejně jako v říjnu.
Pro týmy, které na Claude Code závisejí, z toho plyne jednoduchá věc. Mějte připravený záložní postup, třeba jiný model nebo ruční práci, a zadání verzujte stejně jako kód. Pak můžete změnu chování doložit a porovnat. Jak takový postup zasadit do vývojového procesu, popisujeme v přehledu AI transformace pro vývojáře.
Craft Anything a komunitní clean-room nástroje
Craft Anything je cizí open-source projekt napsaný v Rustu. My ho nepoužíváme. Podle repozitáře pracuje ve čtyřech krocích:
- study – prozkoumá cílový web, aplikaci nebo hru,
- build – nechá kódovacího agenta postavit nový projekt ve zvoleném jazyce či enginu,
- check – porovná výsledek s předlohou,
- refine – výsledek spustí a iterativně upravuje.
Projekt spouští uživatelův nezměněný program claude s jeho vlastním přihlášením. Své instrukce přidává k Claude Code, ale systémový prompt Claude Code nemění. Pravidlo proti kopiím her tedy zůstává aktivní. Clean-room režim má cílový produkt zkoumat jen z pozorovatelných výstupů, jako jsou snímky, rozložení nebo chování. Repozitář ale nabízí i hlubší nástroje pro binární formáty, takže výsledný režim závisí na zvoleném postupu.
- 4 kroky pracovního postupu: study, build, check, refine
- 1 600+ hvězd na GitHubu podle autorova příspěvku z 2. listopadu 2026
- 314 nástrojů podle téhož příspěvku
Čísla o hvězdách a nástrojích pocházejí od autora projektu. Ukazují zájem komunity, ne kvalitu ani produkční spolehlivost. Projekt je v rané alfě a k 1. listopadu 2026 byla kontrola chování her a aplikací hotová jen částečně. Clean-room postup navíc sám o sobě neřeší, jestli smíte produkt analyzovat, ani jestli výsledek není nepřípustně podobný originálu. Odpovědnost zůstává na uživateli, což repozitář sám uvádí, když doporučuje nástroj používat jen na software, který vlastníte nebo smíte zkoumat.
Časté otázky
Může mi Anthropic kvůli požadavku na kopii hry zablokovat účet?
Samotné pravidlo v systémovém promptu účty neblokuje. Model žádost jen odmítne. Používání Claude Code se ale dál řídí podmínkami služby a Usage Policy, které porušování duševního vlastnictví zakazují. Opakované a cílené pokusy prosadit kopii konkrétní hry by se proto mohly posuzovat podle těchto pravidel, ne podle promptu. Bezpečný postup je jasně popsat originální projekt.
Smím s Claude Code vytvořit hru ve stylu žánru, například roguelite?
Ano, hry v určeném žánru prompt výslovně povoluje. Popište mechaniky, jako je procedurální generování, trvalý postup mezi běhy nebo typ soubojů, a navrhněte vlastní svět, postavy a vizuální styl. Problém nastane, až když zadání odkazuje na konkrétní titul nebo chce převzít jeho rozpoznatelný obsah, rozvržení úrovní či uživatelské rozhraní.
Platí omezení i pro jiné modely než Opus 5.5?
Zveřejněné pravidlo je součástí systémového promptu pro Opus 5.5 v Claude Code. Obecná Usage Policy ale platí pro všechny služby Anthropicu, takže porušování duševního vlastnictví je problém bez ohledu na model. Chování ostatních modelů v herních zadáních si proto ověřte sami.
Co dělat, když Claude Code odmítne legitimní debugging vlastní hry?
Doplňte kontext, který modelu chyběl: že kód vlastníte, chybový výpis, minimální reprodukci a požadavek na test před opravou a po ní. Pokud model odmítne i takto popsanou práci, nepřepisujte zadání donekonečna. Použijte záložní postup, například jiný model nebo ruční ladění, a případ nahlaste Anthropicu jako zpětnou vazbu k ladění promptu.
Je Craft Anything způsob, jak pravidlo obejít?
Není. Craft Anything spouští nezměněný program Claude Code s přihlášením uživatele a systémový prompt Anthropicu ponechává beze změny. Automatizuje pozorování cílového produktu a předávání práce agentovi, ale model dál odmítá rekreace konkrétních her. Clean-room postup navíc automaticky neřeší právní otázky. Za to, co nástrojem vytvoříte, odpovídáte sami.



