---
title: "Claude Code Opus 5.5 a kopie her"
description: "Claude Code Opus 5.5 odmítá rekreace konkrétních her. Zjistěte, co se změnilo, co zůstává povolené a jak psát zadání, aby nenarazilo na odmítnutí."
author: "Michal Černý"
author_role: "Spoluzakladatel · Technology & Product"
author_url: https://nobig.deals/cs/blog/autor/michal-cerny
url: https://nobig.deals/cs/blog/claude-code-opus-5-5-kopie-her
content_type: text/markdown
---

Autor: Michal Černý (Spoluzakladatel · Technology & Product)

[Blog](https://nobig.deals/cs/blog)/[AI a vývoj](https://nobig.deals/cs/blog/kategorie/ai-a-vyvoj)/Claude Code Opus 5.5 nepostaví kopii exi…

# Claude Code Opus 5.5 nepostaví kopii existující hry

Od zhruba 27\. října 2026 obsahuje systémový prompt Claude Code pro Opus 5.5 pravidlo proti rekreaci konkrétních existujících her, i když je přejmenovaná. Originální hry a hry podle žánru zůstávají povolené. Jde o měkké řízení přes prompt, ne o ban.

[Michal Černý](https://nobig.deals/cs/blog/autor/michal-cerny)·Publikováno 4\. listopadu 2026·10 min čtení

![Dva lidé stojí před cihlovou stěnou, za níž sedí u stolu člověk a prohlíží si plány, z nichž jeden je oranžový.](https://nobig.deals/_next/image?url=https%3A%2F%2Fassets.nobig.deals%2Fblog%2Fcmw0waoks02ab0xpgj3pmpev4%2Fclaude-code-opus-5-5-kopie-her-hero-ba6cedab85.webp&w=3840&q=75)

Zadání projde přepážkou a kontrolou, zda nejde o kopii existující hry.

Obsah článku · 7
1. [Co se změnilo v promptu Claude Code Opus 5.5](#co-se-zmenilo-v-promptu-claude-code-opus-5-5)
2. [Proč Claude Code odmítá kopie her a co je dál povolené?](#proc-claude-code-odmita-kopie-her-a-co-je-dal-povolene)
3. [Kopie hry versus obecná mechanika](#kopie-hry-versus-obecna-mechanika)
4. [Jak se liší GitHub Copilot a Cursor](#jak-se-lisi-github-copilot-a-cursor)
5. [Kde vývojáři hlásí zbytečná odmítnutí](#kde-vyvojari-hlasi-zbytecna-odmitnuti)
6. [Jak psát zadání, aby bylo jasné, že jde o originální vývoj](#jak-psat-zadani-aby-bylo-jasne-ze-jde-o-originalni-vyvoj)
7. [Originální hra podle žánru](#originalni-hra-podle-zanru)
8. [Debugging a anti-cheat vlastní hry](#debugging-a-anti-cheat-vlastni-hry)
9. [Reverse engineering s oprávněním](#reverse-engineering-s-opravnenim)
10. [Co Anthropic řekl a co zatím neoznámil](#co-anthropic-rekl-a-co-zatim-neoznamil)
11. [Craft Anything a komunitní clean-room nástroje](#craft-anything-a-komunitni-clean-room-nastroje)
12. [Časté otázky](#caste-otazky)

Claude Code s modelem Opus 5.5 odmítá kopie existujících her, protože to po něm výslovně požaduje systémový prompt. Anthropic pravidlo odvozuje od ochrany duševního vlastnictví podle svých zásad používání. Model proto neudělá rekreaci konkrétní hry ani po přejmenování. Hru postavenou na vlastním nápadu nebo na mechanikách žánru dál postaví.

Ve zkratce

* Systémový prompt Claude Code pro Opus 5.5 obsahuje zhruba od 27\. října 2026 dvě nové věty proti rekreaci konkrétních existujících her.
* Pravidlo platí i pro hry přejmenované nebo označené za originál a vychází z ochrany duševního vlastnictví.
* Originální hry, hry v určeném žánru a vývoj z vlastních nápadů a assetů zůstávají povolené.
* Addy Osmani z Anthropicu změnu potvrdil serveru Game Developer a slíbil doladění. Konkrétní úpravy Anthropic zatím nezveřejnil.
* Odmítnutí u reverse engineeringu, anti-cheatu nebo debuggingu jsou zatím neověřená hlášení uživatelů a čísla o jejich četnosti nejsou k dispozici.

## Co se změnilo v promptu Claude Code Opus 5.5

Kolem 27\. října 2026 přibyly do systémového promptu Claude Code (_Claude Code system prompt_) pro Opus 5.5 dvě věty. Interně se pravidlo jmenuje `tengu_heron_brook`. Na změnu jako první upozornil 30\. října 2026 uživatel vystupující pod jménem Chasm. Ve [zveřejněném systémovém promptu Claude Opus 5.5](https://platform.claude.com/docs/en/release-notes/system-prompts/claude-opus-5-5) je pravidlo formulováno takto: model má odmítnout **rekreaci konkrétní existující hry** (_recreation of a specific existing game_). Odmítnutí platí i tehdy, když uživatel hru přejmenuje nebo ji označí za originál.

Anthropic pravidlo zdůvodňuje porušováním duševního vlastnictví, které jde proti jeho Usage Policy. Dokumentace [Claude Code k právním otázkám a compliance](https://code.claude.com/docs/en/legal-and-compliance) uvádí, že se používání nástroje řídí podmínkami služby a Usage Policy. Nová věta v promptu tedy nevytváří nový právní rámec. Jen modelu výslovně říká, jak má v herním kontextu jednat.

Časová osa

1. **27\. října 2026** v promptu Claude Code pro Opus 5.5 se objevuje pravidlo `tengu_heron_brook` proti rekreaci existujících her.
2. **30\. října 2026** uživatel Chasm zveřejňuje podrobnosti o změně.
3. **2\. listopadu 2026** autor komunitního nástroje Craft Anything zveřejňuje první čísla o zájmu o projekt.

Poznámka

Pravidlo je součástí textu promptu pro Opus 5.5 v Claude Code. Neplatí automaticky pro všechny produkty Anthropicu ani pro práci s modelem přes API s vlastním promptem.

## Proč Claude Code odmítá kopie her a co je dál povolené?

Claude Code se řídí systémovým promptem, ne tvrdým filtrem ani banem účtu. Model dostane instrukci a podle ní žádost posoudí. Povolené zůstávají originální hry, hry v určeném žánru a hry z vlastních nápadů a assetů. Takto vypadá i **Claude Opus 5.5 kopie her** v praxi: odmítnutí se týká konkrétní předlohy, ne žánru.

Tomuto přístupu se říká **měkké řízení přes prompt**. Má dvě praktické vlastnosti. Chování modelu se může mezi verzemi promptu měnit, aniž by se změnily podmínky služby. A model rozhoduje podle toho, jak žádost pochopí, takže hraniční případy nevyhodnotí pokaždé stejně.

Systémový prompt obsahuje ještě jednu formulaci, která tento kontext doplňuje. Pokud model zadání v duchu přeformulovává tak, aby bylo přijatelné, má to podle [zveřejněného textu promptu](https://platform.claude.com/docs/en/release-notes/system-prompts/claude-opus-5-5) brát jako signál k odmítnutí, ne jako důvod pokračovat. **Přejmenování ani tvrzení o originalitě** proto pravidlo neruší.

### Kopie hry versus obecná mechanika

Definice

Rekreace konkrétní hry je pokus znovu vytvořit určitou existující hru jako celek, tedy její identitu, obsah a rozpoznatelný design, bez ohledu na to, jak se výsledný projekt jmenuje.

Herní mechaniky, jako je skákání, inventář, procedurální generování nebo detekce kolizí, jsou stavební prvky celých žánrů. Pokud chcete implementovat dvojitý skok, nežádáte o kopii hry. Pokud chcete „hru X, jen s jinými barvami“, kopii žádáte. Mezi těmito póly leží šedá zóna, například věrná kopie rozvržení úrovní nebo uživatelského rozhraní. Tam se pravidlo projeví nejvíc.

### Jak se liší GitHub Copilot a Cursor

| Nástroj                | Jak řeší riziko autorských práv                                                         | Konkrétní zákaz kopií her           |
| ---------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------- |
| Claude Code (Opus 5.5) | Usage Policy a výslovné pravidlo v systémovém promptu                                   | Ano, i u přejmenovaných her         |
| GitHub Copilot         | Filtrování návrhů podobných veřejnému kódu, u některých firemních plánů smluvní ochrana | Stejně konkrétní zákaz není doložen |
| Cursor                 | Volba modelu a nastavení dat, odpovědnost za výstup nese převážně uživatel              | Stejně konkrétní zákaz není doložen |

Řádek o Claude Code vychází z [oficiálního systémového promptu Opus 5.5](https://platform.claude.com/docs/en/release-notes/system-prompts/claude-opus-5-5). Údaje o Copilotu a Cursoru pocházejí z veřejných popisů jejich funkcí, proto si je před rozhodnutím ověřte v aktuální dokumentaci obou nástrojů. Copilot sleduje shodu kódu. Claude Code posuzuje záměr celé žádosti ještě předtím, než vznikne první řádek.

## Kde vývojáři hlásí zbytečná odmítnutí

Po zveřejnění pravidla začali uživatelé na síti X hlásit případy, kdy podle nich model odmítl legitimní práci. Nejčastěji zmiňují tři oblasti:

* **reverse engineering** binárních souborů nebo síťových protokolů, často kvůli interoperabilitě,
* práci na **anti-cheatu vlastní hry**, kde se mluví o obcházení ochrany,
* analýzu pádů a crash dat vlastních her, kde model podle hlášení vyhodnotil projekt jako kopii.

Jde o tvrzení z komunity, ne o potvrzená fakta. Čísla o četnosti takových odmítnutí nejsou k dispozici. Část hlášení může mít jiný důvod než herní pravidlo, například obecnou opatrnost modelu u témat obcházení ochran.

Podle [dokumentace k promptování Opus 5.5](https://platform.claude.com/docs/en/build-with-claude/prompt-engineering/prompting-claude-opus-5-5) může Anthropic odmítnutí klasifikátorem vrátit jako běžnou odpověď se `stop_reason: "refusal"` a objektem `stop_details`, který nese kategorii odmítnutí. Pokud model voláte přes API, toto pole vám řekne víc než samotný text odpovědi. Pomáhá při diagnostice, nic ale neopravuje.

**Reverse engineering s AI** zůstává legitimní tam, kde analyzujete vlastní software nebo máte k analýze oprávnění. Typicky jde o migraci starého systému, bezpečnostní audit nebo dokumentaci protokolu kvůli kompatibilitě. Model ovšem oprávnění nemůže ověřit, a proto musí být kontext uvedený přímo v zadání.

## Jak psát zadání, aby bylo jasné, že jde o originální vývoj

Dobré zadání řekne modelu čtyři věci: komu kód patří, k čemu má výsledek sloužit, co přesně má model udělat a co nesmí převzít. Tím pravidlo neobcházíte. Model jen dostane informace, které jinak nemá.

![Izometrická ilustrace cesty vedoucí od domu přes most, kolem dílny a beden k rozcestníku a cílové budově.](https://assets.nobig.deals/blog/cmw0waoks02ab0xpgj3pmpev4/claude-code-opus-5-5-kopie-her-img-1-f1d34c2fa5.webp)

Dobré zadání vede model čtyřmi kroky: komu kód patří, k čemu slouží, co udělat a co…

Vzory níže nejsou formulace, které by odmítnutí spolehlivě odvrátily. Pokud žádost ve skutečnosti míří ke kopii konkrétní hry, výměna slova „klon“ za „originál“ nepomůže. Prompt přesně tento případ popisuje. Pokud řešíte, jak AI zapojit do celého vývojového procesu, ne jen do jednotlivých zadání, pomůže [AI transformace pro vývojáře](https://nobig.deals/cs/sluzby/ai-transformace).

### Originální hra podle žánru

Příklad

Místo „Vytvoř klon hry \[název\]“ napište: „Vytvoř originální roguelite hru z pohledu shora. Použij procedurálně generované místnosti, trvalý postup mezi běhy a souboje na krátkou vzdálenost. Nepoužívej názvy, postavy, mapy, dialogy, grafiku, zvuky, příběh ani specifické rozvržení UI z existujících her. Navrhni nový svět, pravidla, vizuální identitu a ekonomiku.“

Do takového zadání nepatří chráněné značky ani věty typu „jako v…“. Mechaniky popište funkcí, ne odkazem na konkrétní titul.

### Debugging a anti-cheat vlastní hry

U debuggingu pomáhá dát modelu materiál, ze kterého je vlastnictví zřejmé: chybový výpis, minimální reprodukci a požadavek na test.

```text
Oprav chybu v mém projektu. Zdrojový kód vlastním a mohu ho upravovat.
Přikládám chybový výpis a minimální reprodukci (src/physics/collision.ts).
Očekávané chování: hráč se zastaví o zeď. Skutečné: propadne skrz.
Postup: reprodukuj chybu, najdi příčinu, napiš test, který selže,
proveď minimální opravu a ověř, že test projde.
```

U anti-cheatu je potřeba jasně oddělit obranu od útoku. Zadání „navrhni anti-cheat pro mou multiplayerovou hru“ je obranné. Zadání „obejdi anti-cheat hry X“ obranné není. Do obranného zadání uveďte serverovou validaci, detekci anomálií, kontrolu integrity klienta a analýzu falešných poplachů. Výslovně také napište, že nechcete návod na obcházení ochrany cizí komerční hry.

### Reverse engineering s oprávněním

```text
Analyzuj chování binárního souboru, k jehož analýze mám výslovné oprávnění.
Cíl: dokumentace síťového protokolu kvůli interoperabilitě.
Nevytvářej kopii původního programu, nepřebírej jeho kód, assety ani texty.
Navrhni čistou samostatnou implementaci jen z pozorovaného vstupu a výstupu.
```

Než odešlete zadání

* Uvedli jste, že kód vlastníte, nebo máte oprávnění k analýze.
* Popsali jste účel: oprava, interoperabilita, audit nebo nový projekt.
* Vymezili jste rozsah: konkrétní soubor, funkci nebo mechaniku.
* Výslovně jste zakázali přebírání cizích assetů, textů a kódu.
* Mechaniky popisujete funkcí, ne názvem existující hry.
* Přiložili jste chybový výpis nebo reprodukci, pokud ladíte.

Seznam slouží k přesnějšímu zadání, ne jako záruka výsledku. Když model odmítne i dobře popsanou legitimní práci, je to užitečná zpětná vazba pro Anthropic, ne důvod zkoušet další formulace.

Pozor

Žádná formulace nezaručuje, že model požadavek přijme. Opakované přepisování zadání tak, aby kopie konkrétní hry „prošla“, je přesně chování, před kterým systémový prompt varuje.

## Co Anthropic řekl a co zatím neoznámil

Addy Osmani z Anthropicu změnu potvrdil serveru Game Developer a uvedl, že chování promptu budou dál ladit. Konkrétní úpravy ani termín Anthropic nezveřejnil.

Výhody a nevýhody

Co je potvrzené

* Znění pravidla ve [zveřejněném systémovém promptu](https://platform.claude.com/docs/en/release-notes/system-prompts/claude-opus-5-5)
* Vazba na Usage Policy a ochranu duševního vlastnictví
* Příslib dalšího ladění od Addyho Osmaniho

Co zatím není oznámené

* Výjimky pro debugging vlastního kódu nebo reverse engineering s oprávněním
* Termín ani přesné znění upraveného promptu

Z firemního pohledu je tento případ dobrou připomínkou obecné vlastnosti agentních nástrojů. Chování, které řídí systémový prompt, se může měnit bez nové verze modelu a bez změny smluvních podmínek. U nástrojů s měkkým řízením proto doporučujeme **počítat s proměnlivým chováním** a nestavět kritické postupy na předpokladu, že model v listopadu 2026 odpoví stejně jako v říjnu.

Pro týmy, které na Claude Code závisejí, z toho plyne jednoduchá věc. Mějte připravený záložní postup, třeba jiný model nebo ruční práci, a zadání verzujte stejně jako kód. Pak můžete změnu chování doložit a porovnat. Jak takový postup zasadit do vývojového procesu, popisujeme v přehledu [AI transformace pro vývojáře](https://nobig.deals/cs/sluzby/ai-transformace).

Tip

Ukládejte opakovaně používaná zadání do repozitáře, například do adresáře `prompts/`. Když model začne odmítat něco, co dřív zvládal, uvidíte přesně, které zadání a kdy přestalo fungovat.

## Craft Anything a komunitní clean-room nástroje

Craft Anything je cizí open-source projekt napsaný v Rustu. My ho nepoužíváme. Podle repozitáře pracuje ve čtyřech krocích:

* **study** – prozkoumá cílový web, aplikaci nebo hru,
* **build** – nechá kódovacího agenta postavit nový projekt ve zvoleném jazyce či enginu,
* **check** – porovná výsledek s předlohou,
* **refine** – výsledek spustí a iterativně upravuje.

Projekt spouští uživatelův nezměněný program `claude` s jeho vlastním přihlášením. Své instrukce přidává k Claude Code, ale **systémový prompt Claude Code nemění**. Pravidlo proti kopiím her tedy zůstává aktivní. Clean-room režim má cílový produkt zkoumat jen z pozorovatelných výstupů, jako jsou snímky, rozložení nebo chování. Repozitář ale nabízí i hlubší nástroje pro binární formáty, takže výsledný režim závisí na zvoleném postupu.

Klíčová čísla

* **4** kroky pracovního postupu: study, build, check, refine
* **1 600+** hvězd na GitHubu podle autorova příspěvku z 2\. listopadu 2026
* **314** nástrojů podle téhož příspěvku

Čísla o hvězdách a nástrojích pocházejí od autora projektu. Ukazují zájem komunity, ne kvalitu ani produkční spolehlivost. Projekt je v rané alfě a k 1\. listopadu 2026 byla kontrola chování her a aplikací hotová jen částečně. Clean-room postup navíc sám o sobě neřeší, jestli smíte produkt analyzovat, ani jestli výsledek není nepřípustně podobný originálu. **Odpovědnost zůstává na uživateli**, což repozitář sám uvádí, když doporučuje nástroj používat jen na software, který vlastníte nebo smíte zkoumat.

## Časté otázky

### Může mi Anthropic kvůli požadavku na kopii hry zablokovat účet?

Samotné pravidlo v systémovém promptu účty neblokuje. Model žádost jen odmítne. Používání Claude Code se ale dál řídí podmínkami služby a Usage Policy, které porušování duševního vlastnictví zakazují. Opakované a cílené pokusy prosadit kopii konkrétní hry by se proto mohly posuzovat podle těchto pravidel, ne podle promptu. Bezpečný postup je jasně popsat originální projekt.

### Smím s Claude Code vytvořit hru ve stylu žánru, například roguelite?

Ano, hry v určeném žánru prompt výslovně povoluje. Popište mechaniky, jako je procedurální generování, trvalý postup mezi běhy nebo typ soubojů, a navrhněte vlastní svět, postavy a vizuální styl. Problém nastane, až když zadání odkazuje na konkrétní titul nebo chce převzít jeho rozpoznatelný obsah, rozvržení úrovní či uživatelské rozhraní.

### Platí omezení i pro jiné modely než Opus 5.5?

Zveřejněné pravidlo je součástí systémového promptu pro Opus 5.5 v Claude Code. Obecná Usage Policy ale platí pro všechny služby Anthropicu, takže porušování duševního vlastnictví je problém bez ohledu na model. Chování ostatních modelů v herních zadáních si proto ověřte sami.

### Co dělat, když Claude Code odmítne legitimní debugging vlastní hry?

Doplňte kontext, který modelu chyběl: že kód vlastníte, chybový výpis, minimální reprodukci a požadavek na test před opravou a po ní. Pokud model odmítne i takto popsanou práci, nepřepisujte zadání donekonečna. Použijte záložní postup, například jiný model nebo ruční ladění, a případ nahlaste Anthropicu jako zpětnou vazbu k ladění promptu.

### Je Craft Anything způsob, jak pravidlo obejít?

Není. Craft Anything spouští nezměněný program Claude Code s přihlášením uživatele a systémový prompt Anthropicu ponechává beze změny. Automatizuje pozorování cílového produktu a předávání práce agentovi, ale model dál odmítá rekreace konkrétních her. Clean-room postup navíc automaticky neřeší právní otázky. Za to, co nástrojem vytvoříte, odpovídáte sami.

Zdroje a odkazy (3)

Externí stránky, na které článek odkazuje.

1. [platform.claude.com](https://platform.claude.com/docs/en/release-notes/system-prompts/claude-opus-5-5) /docs/en/release-notes/system-prompts/claude-opus-5-5
2. [code.claude.com](https://code.claude.com/docs/en/legal-and-compliance) /docs/en/legal-and-compliance
3. [platform.claude.com](https://platform.claude.com/docs/en/build-with-claude/prompt-engineering/prompting-claude-opus-5-5) /docs/en/build-with-claude/prompt-engineering/prompting-c…

## Číst více

[![ChatGPT Work: sloučení Chat a Work a společný limit](https://nobig.deals/_next/image?url=https%3A%2F%2Fassets.nobig.deals%2Fblog%2Fcmw0ca3yg01ww0xpgxwnl0bnc%2Fchatgpt-work-slouceni-chat-work-hero-dc0d998b2d.webp&w=3840&q=75)AI a vývojChatGPT Work: sloučení Chat a Work a společný limitOpenAI chystá sloučení karet Chat a Work do jednoho okna, zatím jen pro vybranou testovací skupinu. Od prosince 2026 se navíc spojí limit ChatGPT a Codexu, a to je pro týmy důležitější než nové pohodlí.](https://nobig.deals/cs/blog/chatgpt-work-slouceni-chat-work)[![agent-desktop: jak AI ovládá počítač přes strom přístupnosti](https://nobig.deals/_next/image?url=https%3A%2F%2Fassets.nobig.deals%2Fblog%2Fcmvywyte000140xn8xnq9tfqq%2Fagent-desktop-ovladani-pocitace-ai-hero-a9393d91fc.webp&w=3840&q=75)AI a vývojagent-desktop: jak AI ovládá počítač přes strom přístupnostiagent-desktop je open-source nástroj od Vercel Labs, který AI agentovi dává ovládání aplikací přes strom přístupnosti operačního systému. Místo screenshotů dostane JSON s referencemi na prvky a po každé akci si stav ověří.](https://nobig.deals/cs/blog/agent-desktop-ovladani-pocitace-ai)[![AI video z kódu: jak postavit motion design s agentem](https://nobig.deals/_next/image?url=https%3A%2F%2Fassets.nobig.deals%2Fblog%2Fcmvwtb6y0002p0xutjprs1dwk%2Fai-video-z-kodu-motion-design-hero-d7e7d9a095.webp&w=3840&q=75)AI a vývojAI video z kódu: jak postavit motion design s agentemAI video z kódu nevzniká z jednoho promptu. Agent napíše program s funkcí seek(t), Chromium z něj vyrenderuje snímky a ffmpeg je složí do videa. Ukazujeme postup, náklady a limity.](https://nobig.deals/cs/blog/ai-video-z-kodu-motion-design)